個人でUnityゲーを作るインディーゲーム開発者
一人で企画・プログラム・アートをこなす時、バグ見落としや設計の一貫性崩れが月2~3回発生する
このリポの49エージェント・スラッシュコマンド・QAエージェントを活用し、/design-systemで統一ルール作成→/dev-storyで各機能実装→QA-leadに自動検査させるフローを回すことで、品質ゲートを機械的に通す
完成したゲームをSteamやitch.ioで販売。品質向上による高評価・リピート購入増が直接売上向上につながります。または開発ノウハウをnoteで月額500~2000円で販売。